Soul Fjord [Post invitado por: @JPHaukka]

JP Haukka nos visita y nos cuenta acerca de este juego para Ouya

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¿Publicidad engañosa en el mundo de los videojuegos?

CGs, gameplays falsos y Alphas subrealistas. ¿Nos mienten a la hora de publicitarnos los videojuegos?

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La dificultad y las mecánicas de los videojuegos actuales.

La historia sobre lo dificil que puede llegar a ser hacer un huevo frito.

Moba: ¿El futuro de los videojuegos?

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World of Warcraft: Lo que fue, lo que es y lo que quizá llegue a ser: Burning Crusade

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Titanduty

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Re-ediciones HD. Sacando los dineros

¡Sirk da su opinión sobre la creciente moda de las versiones HD!

DLC,expansión y otros micropagos del montón

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18 diciembre 2014

Análisis: Dragon Age: Inquisition [Post invitado por @Corendrako]

¡Post invitado! Escrito por @Corendrako. ¡No olvides visitarle aquí!


Decepcionado dolido, quizá. Y al mismo tiempo emocionado, y algo complacido. Así me siento. Los sentimientos encontrados confluyen en una simbiosis de emociones que cuesta discernir. Todo ello es provocado por uno de los grandes lanzamientos de este año: dragon age: Inquisition. Y es que, la tercera entrega de la popular saga de Bioware es, cuanto menos, decepcionante en gran medida.

Estamos todos aquí reunidos...


 En primer lugar hablaré del apartado gráfico. Si bien en pc es un despliegue gráfico sin parangón, (si tienes un pc de última generación, claro está), si lo adquieres para las plataformas en las que jugaste por primera vez a sus predecesores (xbox 360, y ps3) te sentirás, sin duda, como ya he dicho, decepcionad@. Es comprensible que en estas plataformas sus gráficos sean peores que los de PC, Pero que la misma compañía que ha sacado a la venta la trilogía de Mass Effect vaya menguando su calidad gráfica con cada nuevo juego me parece una tomadura de pelo. Gracias al Hacedor no harán más juegos en estas plataformas, porque en el próximo me veía enfrentándome a La Ruina con Super Mario. Goza de todos los fallos gráficos de que se pueden disfrutar hoy en día. Todo un festival de poping en cada cinemática. Un clipping sin igual que te dejará patidifuso. En este punto, se lo recomiendo a todos los críticos de videojuegos novatos (cómo mi menda) para que descubran por sí mismos lo que son los fallos gráficos. Es impresionante y acongojante ver como, en mitad de una conversación, tu héroe se hunde en el suelo inexorablemente, sin que puedas hacer nada para remediarlo.

¡Un caballo para todos!
Ahora continuaremos con la jugabilidad. En este apartado es donde más han acertado, la verdad. Cogieron lo mejor de sus predecesores y lo lanzaron a la palestra. Si te cansas de la velocidad de acción que te permite el combate, puedes utilizar su cámara táctica y usar tu cerebro para desplegar el potencial estratégico del que goza este nuevo título. Además hay tanto que hacer en los mapas que lo que te costará será decidir que haces primero. Ya sea en las llanuras o en los pantanos, en las montañas o en un desierto no tan desierto, tus tareas se multiplicarán hasta un punto que parecía imposible. Lo bueno de esto es que siempre tendrás algo que hacer. Si aún así te aburres de buscar reliquias y de enfrentarte a engendros tenebrosos, templarios y/o magos renegados. Si tu cuerpo te pide un reto mayor, no te preocupes porque este Dragon Age te lo ofrece... En forma de dragón, cuatro concretamente, repartidos en sendos mapas. Aunque aún no he acabado el 100% del juego, hasta el momento no he visto a nadie que te pida que los mate, puedes hacerlo por el placer de darles caña a estos gigantescos reptiles alados. Además, he de añadir que cada uno de ellos es distinto del anterior, y de la misma manera, cada uno requerirá una estrategia distinta para ser derrotado. Pero prepárate por qué son auténticos retos.

En cuanto a su argumento, Dragon Age: Inquisition nos presenta una historia particular y distinta a lo que nos tienen acostumbrados en otras entregas de DA. Por primera vez tienes algo que te distingue del resto, algo que te hace "especial". Y esto es una marca en tu mano, una marca que despide una luz verde fulgurante a la par que espectral, una marca que te capacita para cerrar todas las brechas de El Velo que se han abierto por todo Thedas, y prepárate, porque en cuanto lo hagas por primera vez, la vida de El Heraldo de Andraste cambiará para siempre. También he de decir, que no me gustó demasiado que usen como antagonista principal a un personaje que sólo puedes conocer a través de una DLC. En otras palabras, ¿quieres saber quien es, de donde viene? PAGA.

Imagen in-game de la versión de PC
He de destacar también la cantidad inconmensurable de fallos que tiene el juego. Como que los personajes se queden callados en medio de una cinemática y te quedes sin conocer bien lo que está ocurriendo a tu alrededor. O la cantidad de fallos que te impiden continuar con el juego, haciéndote reiniciar el pc o la consola en la que estás jugando. En cuanto al multijugador, no descubre nada nuevo si ya jugaste al de Mass Effect 3.



Un multijugador cooperativo con el objetivo básico de avanza y mata. Cada personaje, eso sí, tendrá su función dentro del grupo. Por ejemplo, si te haces un mago te permitirá romper las barreras mágicas que te impiden llegar a ciertas zonas secretas. En definitiva, y es mi opinión, el multijugador es algo repetitivo, aunque entretenido en pequeñas dosis. La conclusión final es que Dragon Age Inquisition, es un juego que merece la pena ser jugado, aunque antes recomiendo esperar a que metan unos cuantos parches para solucionar la cantidad de fallos que tiene el juego.


08 junio 2014

Soul Fjord [Post invitado por @JPHaukka ]


¡Post invitado! Escrito por JP Haukka. ¡No olvides visitar su blog!


Saludos. Me llamo JP Haukka, aunque también podéis llamarme Javi si así lo preferís, y hoy os vengo a hablar de una joyita exclusiva para Ouya. Sí, Ouya. Hay gente que juega y eso.

El juego en cuestión de hoy se llama Soul Fjord. Es la última creación de Airtight Games, creadores de Quantum Conundrum, y desarrollado por la misma mujer que creó Portal. Si no habéis jugado a alguno de los juegos que acabo de mencionar, os recomiendo que dejéis de leer AHORA MISMO y vayáis a jugarlo.
No, en serio, ya estáis tardando.

 Soul Fjord narra la historia de Magnus Jones, un vikingo negrata y encarnación de lo badass que después de su muerte ve denegado su acceso al Club Valhalla, donde Loki va a celebrar el Ragnarok, la mayor fiesta de la Historia. Un gigante lo derriba desde lo más alto del Yggdrasil y lo manda al pie, momento en el que nuestro héroe buscará furiosa venganza por tamaña injusticia.

El juego es una mezcla de mitología nórdica con la estética de los 70, por lo que nos encontraremos en un mundo con muscle cars a vela, dragones vestidos con trajes blancos, y orcos montados en jabalíes equipados con bolas de discoteca.

¿Cómo se juega a Soul Fjord? Pues bien, todos los comandos se introducen al ritmo. Un indicador en la pantalla nos indica el ritmo al que debemos pulsar los botones para causar daño o defendernos. Mientras más ritmo acumulemos, más potentes serán nuestros ataques. Además, cada arma que usemos tendrá un ritmo diferente, por lo que hay algunas que pegarán mucho más deprisa y otras que no tanto. Si atacamos o bloqueamos al ritmo, conseguiremos unos bonificadores muy jugosos, pero si no, lo que conseguiremos será una bonita cantidad de daño.

El juego en sí es un poco dungeon crawler mezclado con juego musical y un tanto roguelike. Los mundos son generados automáticamente, aunque muchas veces las salas suelen reutilizarse, lo que significa que, aunque las conozcamos, nunca jugaremos dos veces la misma aventura. Debemos ir limpiando las salas de toda clase de enemigos al ritmo de la música, lo que requiere mucho entrenamiento.
El juego permite cambiar las armas, el escudo, la ropa y el peinado de Magnus Jones. Desde el mohicano más típico de M.A. Barracus hasta el sombrero más setentero que os podáis encontrar, pasando por toda suerte de cascos y estilos que harán las delicias de los coleccionistas.

Soul Fjord es un juego gratuito, que no free-to-play, ya que nos hará comprar vinilos, la moneda del juego, si queremos no perder todos nuestros objetos al morir, cosa que acabaremos haciendo más tarde o más temprano si no somos hábiles y cuidadosos. El juego en sí no es difícil, es más bien un poco repetitivo, pero, como en los juegos más clásicos, un game over nos devolverá de nuevo a lo más bajo del Yggdrasil, por lo que tener cuidado y aprender a defender y a esquivar nunca está de más. Eso o saber atacar como bestias.

En resumen: es un buen juego, un poco repetitivo y a veces con enemigos algo borrosos, pero lo compensa sobradamente con su aspecto gráfico, su pura diversión y la idea tan innovadora que ofrece al jugador. Para mí, que soy un cabrón exigente, tiene un 7.5/10